- 3ds Max
- Maya
- UE4
- Shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- Zbrush
- Ps
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)數(shù)字城市項(xiàng)目中的建筑,道路,區(qū)域等整體效果的特效表現(xiàn)和性能優(yōu)化等
2.快速響應(yīng)美術(shù)需求,制定解決方案實(shí)現(xiàn)效果。
3.制定美術(shù)制作規(guī)范,開(kāi)發(fā)工具提升工作流效率。
4.針對(duì)引擎效果提出優(yōu)化建議和解決方案。
5.負(fù)責(zé)協(xié)助UE工程師實(shí)現(xiàn)概念設(shè)計(jì)效果。
6.擅長(zhǎng)shader編寫和引擎效率優(yōu)化。
7.關(guān)注前沿技術(shù),具備出眾的審美和想象力。
任職要求:
1.精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3ds Max、Maya、Zbrush、Houdini, Photoshop等。
2.精通Unreal Engine 4引擎,熟練使用UE4藍(lán)圖。
3.熟悉3D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。
4.兩年以上實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
5.有腳本編寫的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。