- UE4
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1、研發(fā)渲染引擎的相關(guān)功能;
2、完成軟件系統(tǒng)代碼的實(shí)現(xiàn),編寫代碼注釋和開發(fā)文檔;
3、根據(jù)項(xiàng)目要求完成代碼編寫,調(diào)試,測(cè)試和維護(hù);
任職資格:
1、計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè)碩士學(xué)歷以上,對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有一定了解;
2、熟練使用C++開發(fā),熟悉面向?qū)ο笏枷耄?3、掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理,掌握基本圖形管線概念;
4、具備扎實(shí)的計(jì)算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ)、數(shù)學(xué)基礎(chǔ);
5、熟悉UE,有UE相關(guān)項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先