- UE4
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)優(yōu)化產(chǎn)品性能優(yōu)化, 多端性能優(yōu)化;
2、負(fù)責(zé)多端兼容的功能完善;
3、和相關(guān)美術(shù)和程序溝通, 推動(dòng)優(yōu)化落地;
4、結(jié)合產(chǎn)品方向, 尋找技術(shù)方案解決難點(diǎn)并落地;
5、研究和實(shí)現(xiàn)前沿引擎技術(shù), 提升產(chǎn)品性能和品質(zhì);
6、其他上級(jí)交付的工作任務(wù)。
任職要求:
1、三年以上UE引擎使用經(jīng)驗(yàn), 至少完整參與一款UE引擎的大型產(chǎn)品;
2、豐富的UE引擎實(shí)踐經(jīng)驗(yàn), 有針對(duì)內(nèi)存, 顯存, CPU/GPU的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn), 包括客戶端,Dedicated Server等;
3、擅長(zhǎng)UE的Profile工具, 針對(duì)性優(yōu)化瓶頸邏輯, 對(duì)美術(shù)資源的優(yōu)化提供方法支持;
4、了解UE關(guān)鍵技術(shù)原理, 包括不限于引擎架構(gòu), 擴(kuò)展插件機(jī)制, 大地圖實(shí)現(xiàn)機(jī)制, 動(dòng)畫,同步,物理等機(jī)制;
5、有定制UE5引擎功能的實(shí)踐;
6、有良好的溝通能力, 較強(qiáng)的責(zé)任心, 善于學(xué)習(xí), 良好的團(tuán)隊(duì)精神。