【主要職責】
1.分析研究AAA游戲的劇情編輯器制作方法,負責研發(fā)和迭代基于UE4引擎行業(yè)領(lǐng)先的劇情編輯工具;
2.根據(jù)策劃美術(shù)需求設(shè)計開發(fā)編輯器(對話編輯、角色行動、動畫編排、事件觸發(fā)等功能);
3.處理編輯器產(chǎn)出的資源文件和數(shù)據(jù),如XML、JSON等;
4.運行期劇情相關(guān)的資源管理以及性能優(yōu)化分析。
【任職要求】
1.至少2年以上的虛幻編輯器開發(fā)經(jīng)驗;
2.熟練使用UE4引擎和C++編程語言;
3.掌握各種編輯器開發(fā)技術(shù),如UI設(shè)計、交互設(shè)計、拖拽功能等;
4.對動畫藍圖或其它骨骼動畫、鏡頭動畫運行框架有深入的使用或開發(fā)經(jīng)驗;
5.熟悉游戲劇情和流程,有劇情編輯器工具經(jīng)驗優(yōu)先;
6.有參與開發(fā)過AAA級游戲的編輯器經(jīng)驗優(yōu)先,了解UE引擎 Sequencer編輯器底層實現(xiàn)者優(yōu)先。