- UE4
- 3ds Max
- 美術(shù)/動畫基礎(chǔ)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
UE地編/技術(shù)美術(shù)(TA)(美術(shù)向)
要求:
1、3年以上研發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、精通PBR資產(chǎn)制作流程,熟悉DCC相關(guān)軟件,包括但不限于3dsmax,maya,blender(blender尤佳),熟練掌握Substance;
3、熟練進(jìn)行UE材質(zhì)制作,能夠按照美術(shù)、策劃的要求高度還原效果,并能達(dá)到性能平衡;
4、美術(shù)功底扎實(shí),良好的空間把握能力,場景細(xì)節(jié)控制能力;
5、善于獨(dú)立思考開發(fā)中遇到的問題并找到解決方案;
6、精通TA相關(guān)的軟件工具集,良好的學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力;
崗位職責(zé):
1、部分美術(shù)資產(chǎn)制作,美術(shù)資源的整合及導(dǎo)入;
2、仿真場景制作;
3、項目開發(fā)中特殊材質(zhì)的制作;
4、了解美術(shù)制作流程的各種問題,提供足夠的技術(shù)支持。