UE4開(kāi)發(fā)(BIM軟件)
住小橙BIM系統(tǒng)基于虛幻引擎UE4,通過(guò)模擬CAD的精準(zhǔn)設(shè)計(jì)、構(gòu)建出一套施工工藝和算量體系,快速便捷地從設(shè)計(jì)、效果圖、預(yù)算、施工圖,模擬裝修過(guò)程。
住小橙BIM作為家裝SaaS的核心,為家裝數(shù)字化打通了上下游環(huán)節(jié)。其較為完善的實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)、效果圖等功能,可在設(shè)計(jì)師談單時(shí)提高效率和成功率、在設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)方案時(shí)減少設(shè)計(jì)時(shí)長(zhǎng);其導(dǎo)出算量、圖紙生成等BIM功能,把設(shè)計(jì)成果數(shù)字化、系統(tǒng)化,大大提高管理效能。
工作職責(zé):
1、根據(jù)需求完成UE4項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(包含基于UE4引擎的獨(dú)立應(yīng)用程序,相關(guān)工具開(kāi)發(fā),項(xiàng)目主要為家裝BIM系統(tǒng)方向)
2、使用UE4的相關(guān)功能模塊進(jìn)行高質(zhì)量地渲染并根據(jù)實(shí)際問(wèn)題進(jìn)行相關(guān)效率優(yōu)化;
3、根據(jù)項(xiàng)目需求,基于UE4的基礎(chǔ)渲染功能模塊開(kāi)發(fā)相關(guān)渲染功能或者著色算法的定制研發(fā);
4、配合團(tuán)隊(duì)內(nèi)美術(shù)、技術(shù)等人員進(jìn)行規(guī)則制定,需求落地等工作;
5、維護(hù)現(xiàn)有線上程序,優(yōu)化現(xiàn)有線上程序效率與效果。
任職要求:
1、精通C++,熟悉UE4的C++開(kāi)發(fā);至少2年UE4開(kāi)經(jīng)驗(yàn)。
2、熟悉Unreal Engine 4渲染系統(tǒng)(材質(zhì)、全局光照、后處理等)及相關(guān)功能模塊,精通C++以及藍(lán)圖,有技術(shù)攻關(guān)能力;
3、對(duì)UE4的各種開(kāi)發(fā)方式,包括不限于如Game開(kāi)發(fā),Plugin開(kāi)發(fā),Blueprint開(kāi)發(fā)等有足夠的經(jīng)驗(yàn);
4、具有良好的溝通能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,樂(lè)于學(xué)習(xí)與創(chuàng)新,樂(lè)于用技術(shù)改善居住家居領(lǐng)域。
5、具有互聯(lián)網(wǎng)家裝行業(yè)背景優(yōu)先。