崗位職責(zé):
1. 優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;
2. 通過(guò)技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源;
3. 對(duì)渲染部分運(yùn)行效率優(yōu)化提供解決方案;
4. 作為程序和美術(shù)之間的溝通橋梁,協(xié)調(diào)和解決項(xiàng)目中的技術(shù)問(wèn)題;
崗位要求:
1.對(duì)虛幻引擎UE4有深入了解,包括場(chǎng)景模型導(dǎo)入,角色模型動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入,材質(zhì),燈光,藍(lán)圖,特效,地編等方面,熟悉燈光渲染基本原理和應(yīng)用;
2.優(yōu)秀的場(chǎng)景物件塑造能力、氣氛把控力、打光烘培光照貼圖,地形編輯制作,場(chǎng)景特效氣氛(如體積光、體積霧)有豐富的經(jīng)驗(yàn),根據(jù)場(chǎng)景的shader材質(zhì)配置對(duì)應(yīng)的貼圖種類和參數(shù)制作資源,并且在地編工作時(shí)調(diào)好效果準(zhǔn)確表達(dá)出場(chǎng)景的氣氛;
3.具有扎實(shí)的美術(shù)功底,較強(qiáng)的造型、色彩運(yùn)用能力,較高的審美素質(zhì)。