崗位職責(zé):
1、協(xié)助后期環(huán)節(jié)建立模型材質(zhì)庫
2、根據(jù)引擎內(nèi)效果,通過Substance painter、Substance Designer對現(xiàn)有材質(zhì)資產(chǎn)進行迭代;
3、對內(nèi)部的材質(zhì)資產(chǎn)有效的管理與統(tǒng)籌
4、根據(jù)現(xiàn)有材質(zhì)修改參數(shù),調(diào)整成符合要求的模型;
任職要求:
1. 熟悉UE4/UE5引擎,有扎實的美術(shù)功底,掌握pbr流程制作寫實和風(fēng)格化材質(zhì);
2. 有3D美術(shù)處理經(jīng)驗或CG制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
3. 熱愛影視、動畫行業(yè),對工作認(rèn)真負(fù)責(zé),細(xì)心嚴(yán)謹(jǐn),做人踏實進取,責(zé)任心強;
4. 良好的團隊意識及服務(wù)理念;
5. 有一定的抗壓能力,能接受修改及優(yōu)化;
6. 具備良好的溝通能力、邏輯思考能力,有較高的自我要求,及不斷學(xué)習(xí)的精神與創(chuàng)新原動力;