職位描述
負(fù)責(zé)引擎的架構(gòu)設(shè)計(jì),主導(dǎo)流程設(shè)計(jì)、框架設(shè)計(jì);
把關(guān)底層引擎能力的復(fù)用性和擴(kuò)展性;
研究最新的物理和圖形技術(shù),優(yōu)化渲染性能,提升視覺(jué)渲染效果保障先進(jìn)性,解決渲染相關(guān)的兼容性問(wèn)題;
職位要求
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、熟悉C++開(kāi)發(fā),熟悉主流Unity/UE4的游戲引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉圖形渲染;
3、有較好的溝通能力,較強(qiáng)的專(zhuān)研和抗壓能力;