- 不限
- C/C++
- 計算機/軟件工程相關專業(yè)
- UE4開發(fā)經驗
- 游戲客戶端開發(fā)經驗
- UE5
- 元宇宙
職位描述:
1、主動熟悉并實現項目的開發(fā)需求,配合主程序師完成主要內容;
2、維護前端代碼庫和技術文檔,確保代碼的質量和可維護性;
3、能充分利用或自研工具,提升前端團隊的開發(fā)效率和代碼質量;
4、設計并實現主要的策劃功能開發(fā)需求,解決開發(fā)過程中的疑難問題和Bug修復;
5、與策劃、美術、服務器開發(fā)人員保持良好溝通,協(xié)助建立高效的游戲內容制作流程以及標準,持續(xù)完善并優(yōu)化工具鏈;
6、參與客戶端底層框架的設計和開發(fā),保證代碼質量與運行效率,持續(xù)優(yōu)化代碼性能;
7、負責角色,AI,道具及其動作相關邏輯開發(fā) (動作,表現,NPC),包括游戲特色系統(tǒng)開發(fā)(Animation, Physics, Movement等);
8、負責UI/slate的開發(fā);
9、負責移動端功能性SDK接入和開發(fā)、移動端設備適配、移動端效率優(yōu)化;
10、負責Dedicated Server相關邏輯開發(fā);
崗位要求:
1、本科以上學歷,3-5年游戲開發(fā)經驗,有完整項目開發(fā)經驗優(yōu)先;
2、具備扎實的C++、Lua語言基礎、數據結構及算法基礎;
3、熟悉UE引擎的接口與游戲制作流程優(yōu)先;
4、對資源優(yōu)化、內存及性能優(yōu)化有豐富經驗;
5、熟悉虛幻引擎(3年+)各功能模塊并能與美術策劃積極的溝通完成工作;
6、有動畫、AI、3C、GAS、編輯器開發(fā)經驗者優(yōu)先;
7、對Gameplay模塊有比較深入的理解;
8、對圖形渲染有一定的了解,能夠解決不同平臺渲染的相關問題及性能優(yōu)化;
9、語言表達能力強,能夠與團隊內成員進行積極、主動、高效的溝通;
10、工作時間周一至周五9:30 - 18:30(含1小時午休),周末雙休,無加班