- UE4
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
- UE4開發(fā)經(jīng)驗
- 3D渲染
- 數(shù)字人
崗位職責
1.根據(jù)產(chǎn)品需求,負責UE4引擎的功能和效果開發(fā)、性能優(yōu)化等相關(guān)工作;
2.增強游戲的表現(xiàn)力與運行效率,對業(yè)務(wù)需求進行評估并進行方案的實現(xiàn)與落地;
3.負責游戲中性能優(yōu)化相關(guān)工作,根據(jù)項目需求定制增改Unreal4引擎底層功能;
4.根據(jù)項目的需求搭建高效的技術(shù)開發(fā)管線,提高團隊的研發(fā)效率;
5.關(guān)注業(yè)界新技術(shù),根據(jù)項目的需求預研并應(yīng)用到項目的后續(xù)開發(fā)中。
崗位要求
1.本科及以上學歷;
2.5年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上UE4引擎開發(fā)經(jīng)驗,深刻理解UE5游戲引擎架構(gòu);
3.熟練掌握3D圖形渲染技術(shù)與引擎框架,精通Shader相關(guān)開發(fā),有PBR渲染相關(guān)經(jīng)驗的優(yōu)先;
4.熟悉渲染、動畫、物理等核心模塊的實現(xiàn);
5.有3D引擎性能分析和優(yōu)化經(jīng)驗;
6.對游戲引擎技術(shù)有熱情,熟悉游戲技術(shù)趨勢和最新技術(shù)應(yīng)用者優(yōu)先;
7.具備良好的分析與解決問題的能力;
8.有高度的責任心與敬業(yè)精神,良好的溝通與團隊協(xié)作能力。
9.至少在框架設(shè)計、渲染、動畫, 網(wǎng)絡(luò)同步, 物理、游戲AI等某一技術(shù)領(lǐng)域有豐富的經(jīng)驗;