- UE4
- 3ds Max
- 美術(shù)/動畫基礎(chǔ)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 汽車渲染
- 場景搭建
1、熟悉了解UE引擎地貌系統(tǒng),根據(jù)項(xiàng)目需求,結(jié)合真實(shí)世界邏輯,獨(dú)立制作不同風(fēng)格場景(山路,雪景,森林等風(fēng)格),能夠把握設(shè)計(jì)的整體風(fēng)格,準(zhǔn)確的表達(dá)出場景的氣氛,并能對寫實(shí)場景表現(xiàn)進(jìn)行高度還原。
2、根據(jù)項(xiàng)目需求對場景進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,快速完成修改任務(wù)。
3、對制作過程中存在的困難與問題,能夠及時尋找并給予解決方案。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)、數(shù)字、圖形美術(shù)等相關(guān)專業(yè);
2、具備一定的美術(shù)功底,對場景與物件的形狀、比例、形態(tài)、結(jié)構(gòu)、透視方面均有較為深刻的理解;
3、熟練掌握UE,精通3dsmax、Blender等相關(guān)三維動畫軟件,熟悉UE和三維軟件之間的制作與轉(zhuǎn)換;
4、易溝通協(xié)作,能抗住壓力;責(zé)任心強(qiáng),能夠獨(dú)立、高效的完成工作內(nèi)容,具有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。