崗位職責(zé):
1.和美術(shù)部門配合,根據(jù)概念設(shè)計效果,組織3D資產(chǎn),創(chuàng)作讓人信服的游戲環(huán)境;
2.檢驗在引擎中的3D美術(shù)資產(chǎn)表現(xiàn)質(zhì)量;
3.高效的使用貼圖和模型;
4.配合策劃進行早期的block out的搭建;
5.場景燈光搭建。
任職要求:
1.熟練使用UE4、unity 可以獨立完成歐美寫實風(fēng)格的3D模型的高模,低模,分UV,貼圖工作,并具有較高的美術(shù)品質(zhì);
2.可以根據(jù)unity引擎的特性來對3D模型優(yōu)化,創(chuàng)建可以模塊化使用的資產(chǎn);
3.能夠快速迭代設(shè)計;
4.自我驅(qū)動和有責(zé)任感,善于溝通;
5.對游戲開發(fā)充滿熱情,樂于學(xué)習(xí)和分享。