工作職責(zé)
1.負(fù)責(zé)數(shù)字城市項(xiàng)目中的建筑,道路,區(qū)域等整體效果的特效表現(xiàn)和性能優(yōu)化等;
2.快速響應(yīng)美術(shù)需求,制定解決方案實(shí)現(xiàn)效果;
3.制定美術(shù)制作規(guī)范,開(kāi)發(fā)工具提升工作流效率;
4.針對(duì)引擎效果提出優(yōu)化建議和解決方案;
5.負(fù)責(zé)協(xié)助UE工程師實(shí)現(xiàn)概念設(shè)計(jì)效果;
6.與GIS開(kāi)發(fā)人員配合,導(dǎo)入相關(guān)數(shù)據(jù)。
任職資格
1.精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3ds Max、Maya、Zbrush、Houdini, Photoshop等;
2.精通Unreal Engine引擎,熟練使用UE5藍(lán)圖;
3.擅長(zhǎng)shader編寫(xiě)和引擎效率優(yōu)化;
4.熟悉UE5的AI系統(tǒng),物理系統(tǒng),藍(lán)圖系統(tǒng),動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖等;
5.熟悉PBR流程,能運(yùn)用各類(lèi)貼圖及通道貼圖,對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化及細(xì)節(jié)處理;
6.熟悉運(yùn)用UE5后期盒子,霧氣,天光等,能獨(dú)立運(yùn)用素材完成場(chǎng)景創(chuàng)作。