- UE4開發(fā)
- U3D開發(fā)
- 美術
- 動畫設計
崗位職責:
● Unity3d引擎的視覺,性能提升工作;
● 編寫Shader和材質,實現(xiàn)次時代PBR渲染效果
● 能夠與平面美術,模型美術,軟件團隊合作完成視覺效果提升
● 負責解決項目相關技術問題;
● 制定美術資源的制作規(guī)范并協(xié)助項目組落實
● 協(xié)助主美實現(xiàn)需求的視覺效果;協(xié)助程序實現(xiàn)渲染算法、對性能做優(yōu)化
任職要求:
● 2年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗
● 理解Unity3D在中大型項目中的開發(fā)工作流者;
● 熟練使用3DsMax/MAYA進行建模、具備制作簡模、分展UV、烘焙貼圖的能力;
● 能在Unity中能獨立搭建三維場景與優(yōu)化場景,會使用Unity Lighting模塊對場景進行烘焙;
● 熟練使用Photoshop、Substance Painter進行貼圖繪制
● 熟練使用Unity引擎、Maya等工具,具備一定的腳本編寫能力
● 熟悉HLSL等Shader語言,熟悉業(yè)界常見次時代視覺效果實現(xiàn)方法,有獨立實現(xiàn)能力
● 熟悉3D渲染管線和光柵化渲染流程
● 良好的執(zhí)行力和溝通能力, 能夠服從工作安排,配合團隊高效的完成團隊開發(fā)目標
優(yōu)先條件
能夠提供獨立完成的完整視覺成果者優(yōu)先;