崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)移動(dòng)端視頻特效模板開(kāi)發(fā);
2、負(fù)責(zé)編輯器插件功能開(kāi)發(fā)與管理設(shè)計(jì)師生產(chǎn)工作流;
3、負(fù)責(zé)配合設(shè)計(jì)師制定美術(shù)資源生產(chǎn)規(guī)范,特效實(shí)現(xiàn)方案制定,對(duì)項(xiàng)目資源及性能進(jìn)行優(yōu)化管理;
4、負(fù)責(zé)渲染Feature功能定制、Shader開(kāi)發(fā)、渲染管線的維護(hù);
崗位要求:
1、熟悉美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括但不限于AE/nuke等視覺(jué)特效工具以及3dmax,maya,photoshop,substance,houdini等內(nèi)容制作工具;
2、熟練進(jìn)行Shader編寫(xiě),能夠按照美術(shù)、產(chǎn)品的要求高度還原效果,并能達(dá)到性能平衡;
3、深度了解渲染Feature開(kāi)發(fā),定位性能瓶頸;
4、熟悉圖形學(xué)相關(guān)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ);
5、熟悉渲染流水線、GPU硬件結(jié)構(gòu),了解最新的硬件功能和渲染技術(shù);
6、熟悉Unity/Unreal等引擎的動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、特效等系統(tǒng),熟知其系統(tǒng)圖形相關(guān)的性能優(yōu)化技術(shù);
7、具有腳本編寫(xiě)能力,比如Max Scripting,GLSL,Python,有C++經(jīng)驗(yàn)更佳。
8、有影視/游戲行業(yè)技術(shù)美術(shù)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;