崗位職責(zé) :
1.參與三維地圖場景構(gòu)建,負責(zé)項目的產(chǎn)品美術(shù)效果引擎技術(shù)實現(xiàn),設(shè)計渲染方案。
2.了解燈光烘焙,資源制作,材質(zhì),環(huán)境渲染,地形編輯等。把控整個游戲游場景模型質(zhì)量,合理規(guī)劃場景整體資源量,為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持;
3.編寫shader和工具插件,優(yōu)化工作流,引入新的技術(shù)提升美術(shù)在材質(zhì)方面的效果。
4.使用Unity特效粒子系統(tǒng)制作動效相關(guān)視覺表現(xiàn)??梢允炀毷褂胊nimator,timeline和dotween等插件;
5.熟悉各種美術(shù)資源的制作流程,對程序工作流程有足夠的了解;
崗位要求:
1.2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗;美術(shù)類或計算機相關(guān)專業(yè)
2.熟練掌握Unity引擎,精通、掌握GLSL/HLSL/CG至少一種Shader語言,以及URP渲染管線;
3.精通Unity粒子特效系統(tǒng);
4.計算機圖形學(xué)有一定認知,有自動構(gòu)建大場景,道路經(jīng)驗者優(yōu)先;
5.卓越的審美素質(zhì)和對設(shè)計品質(zhì)的追求,不斷創(chuàng)新與自我突破。良好的溝通與協(xié)作能力,積極主動解決問題,高度的自我驅(qū)動能力與學(xué)習(xí)能力。