- 燈光烘焙
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE5
- 美術(shù)/動畫基礎(chǔ)
- Maya
職位描述:
1、參與項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格前期探索,明確制作方法和相關(guān)規(guī)范;
2、根據(jù)項(xiàng)目需求,對UE場景搭建,地形編輯,打光烘焙,還原概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)與氛圍;
3、與程序?qū)訙贤ǎ瓿刹?shí)現(xiàn)最終美術(shù)效果,與TA以及3D美術(shù)師特效師配合,解決場景中出現(xiàn)的問題,優(yōu)化資產(chǎn)并制定相關(guān)性能優(yōu)化策略;
3、負(fù)責(zé)評估場景制作前期安排,資產(chǎn)拆分,工作周期計(jì)劃,協(xié)助團(tuán)隊(duì)成員共同完成場景中出現(xiàn)的各種難題;
任職要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè),有良好的美術(shù)審美,對構(gòu)圖、色彩、光影關(guān)系,氛圍塑造均有優(yōu)秀的感知力,對場景制作有足夠的了解和技術(shù)儲備;
2、能熟練使用UE進(jìn)行場景搭建(掌握材質(zhì)、藍(lán)圖、燈光、地形、特效、植被等模塊),配合上下游搭建環(huán)境、可以獨(dú)立制作展示效果Demo;
3、熟練掌握至少一項(xiàng)DCC工具,如Maya、3DSMax、Zbrush、Blender、Substance等;
4、熟悉PBR工作流程,能制作高品質(zhì)的次世代場景模型;
5、熟練掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具;
6、完整負(fù)責(zé)過上線項(xiàng)目,溝通能力強(qiáng),較強(qiáng)的學(xué)習(xí)和獨(dú)立解決問題的能力;
加分項(xiàng):
1、具備VR項(xiàng)目經(jīng)歷者優(yōu)先;
2、完整參與過至少一款UE引擎商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)者優(yōu)先。