- Q版
- 寫實(shí)
- VR
- Unity 3D
- U3D
- 3ds MAX
崗位職責(zé):
1、根據(jù)項(xiàng)目需求和風(fēng)格,設(shè)計(jì)Unity中的粒子特效、場(chǎng)景特效及UI交互動(dòng)效;
2、負(fù)責(zé)游戲特效風(fēng)格及制作方案探索,把控游戲內(nèi)3D特效品質(zhì),并建立制作規(guī)范;
3、配合團(tuán)隊(duì)完成項(xiàng)目需求,對(duì)接設(shè)計(jì)物料產(chǎn)出和技術(shù)開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié),保證交付品質(zhì)
任職要求:
1、對(duì)視覺(jué)特效、美術(shù)設(shè)計(jì)有經(jīng)驗(yàn),具備美術(shù)或設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)背景,有3年以上Unity美術(shù)、特效經(jīng)驗(yàn),具有良好的團(tuán)隊(duì)溝通能力。
2、熟練UnityEditor面版操作,靈活使用unity3D中內(nèi)置插件,對(duì)光照、粒子系統(tǒng)、材質(zhì)與URP管線方面熟悉,接觸過(guò)多種FX插件。
3、熟悉Unity3d Shader。運(yùn)用shader及制作的素材貼圖特性完成多種畫面效果調(diào)適。
4、熟練掌握3D軟件(maya 、3dsmax),可以制作特效中的簡(jiǎn)單模型。
5、能使用C#程式語(yǔ)言或加有參與互動(dòng)(AR、VR)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
6、具備學(xué)習(xí)積極度,能主動(dòng)學(xué)習(xí)研究相關(guān)領(lǐng)域知識(shí),且有獨(dú)立思考能力。
投遞請(qǐng)附作品