崗位職責:
1.用UE4/Unity3D引擎完成對應(yīng)項目風格的場景地圖,編輯制作以及物件擺放、燈光及氣氛營造等工作;擅長NPR,二次元角色模型優(yōu)先;
2.根據(jù)原畫設(shè)計,獨立完成場景中的3D模型和貼圖;
3.了解UE4/Unity引擎特點,根據(jù)游戲品質(zhì)要求提出相應(yīng)的場景優(yōu)化方案,及時整理地圖資源大小、進行資源整合;
4.協(xié)助圖形程序員一起提升游戲的美術(shù)品質(zhì)。
崗位要求:
1.正規(guī)美術(shù)學院畢業(yè),5~7年相關(guān)工作經(jīng)驗,有豐富的想象力與優(yōu)秀的美術(shù)鑒賞能力;擅長NPR,二次元角色模型優(yōu)先;
2.熟悉使用Maya、3DMAX、Zbrush、Photoshop等軟件
3.熟悉次時代游戲制作流程,有較強手繪能力,能根據(jù)需求調(diào)整場景整體風格
4.熟悉UE4/Unity引擎和相關(guān)插件,了解圖形實現(xiàn)規(guī)則,嘗試并運用新技術(shù)結(jié)合到美術(shù)流程中,優(yōu)化制作流程
5. 有3A、開放世界、ACT類型游戲開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,有知名廠商項目項目經(jīng)驗優(yōu)先。