崗位內(nèi)容:
使用UE(UnrealEngine)軟件制作游戲發(fā)行需要的買量視頻素材;
自主設(shè)計:
根據(jù)腳本內(nèi)容、故事背景設(shè)定,結(jié)合游戲產(chǎn)品風(fēng)格,能自主完成視頻的設(shè)計和制作;
團隊協(xié)作:
溝通上下游崗位的工作內(nèi)容,確保工作有序、準(zhǔn)確的順利進行,避免因溝通不暢帶來的損失;
高質(zhì)高效:
準(zhǔn)確評估任務(wù)工作量和周期,按時完成計劃內(nèi)的工作內(nèi)容,所產(chǎn)出的內(nèi)容符合預(yù)期的質(zhì)量要求;
任職要求:
1. 大專及以上學(xué)歷,三年以上工作經(jīng)驗;
2. 熟練使用UE軟件中相關(guān)的 Landscape地編系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)等模塊;
3. 熟練使用 UE Sequence模塊,并能使用其進行動畫編輯、運鏡等內(nèi)容的設(shè)計制作;
4. 能夠熟練使用Adboe After Effects、Premiere 等音視頻合成、剪輯軟件的優(yōu)先;
5. 能夠熟練使用3Dmax、Maya、SubstancePainter、Zbrush等其他DCC制作軟件的優(yōu)先;
6. 善于溝通,對于抽象畫面概念的表述清晰準(zhǔn)確,呈現(xiàn)的作品需要具備優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)能力;
7. 自驅(qū)動型,對于自身的作品有堅持完美的追求,對于制作中出現(xiàn)的難題有克服攻堅的勇氣,自主總結(jié)工作中的經(jīng)驗教訓(xùn),助力團隊?wèi)?zhàn)斗力提升。