- UE4
- C/C++
- 3ds Max
- 游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- ue4/虛幻4開發(fā)工
崗位職責(zé)
1、 基于C++的UnrealEngine;
2、 引擎客戶端開發(fā);
3、 設(shè)計(jì)并編寫相關(guān)功能模塊;
4、 根據(jù)策劃文檔使用UE4開發(fā)PC端手機(jī)端項(xiàng)目;
5、 配合團(tuán)隊(duì)其他成員進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)。
6、 根據(jù)需求制定項(xiàng)目的技術(shù)開發(fā)計(jì)劃及規(guī)范,搭建項(xiàng)目框架;
7、 shader開發(fā);
8、 架構(gòu)及性能的深度優(yōu)化;
9、 負(fù)責(zé)使用UE4引擎進(jìn)行3D直播工具的開發(fā)(AR, 虛擬形象,虛擬直播間等);
10、 負(fù)責(zé)配合美術(shù)內(nèi)容接入,渲染效果技術(shù)支持,性能優(yōu)化等;
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)軟件或者相關(guān)職位本科以上學(xué)歷,有地理信息系統(tǒng)背景優(yōu)先;
2、2年以上C++編程經(jīng)驗(yàn),具備良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ);
3、一年以上UE4引擎項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),有AR,VR,或游戲制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4、熟悉虛幻引擎UE4開發(fā)流程,熟悉UC腳本語言,熟練使用動(dòng)畫,特效等引擎各個(gè)模塊;
5、具備良好的圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉shader編寫,蒙皮骨骼動(dòng)畫,表情動(dòng)畫,光照,陰影原理等優(yōu)先;
6、熟練掌握UE4、Speedtree、建筑動(dòng)畫、3Dmax、maya、Bim等軟件的應(yīng)用。
7、優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)合作精神,敬業(yè)熱情,樂觀進(jìn)取,正直踏實(shí),誠信度高。