崗位職責:
1、改進美術畫面品質(zhì);
2、制作高品質(zhì)材質(zhì)效果;
3、制作高品質(zhì)且不同藝術風格的燈光效果;
4、優(yōu)化場景和角色資源;
5、根據(jù)需求不斷優(yōu)化和提升美術作品的品質(zhì)和流程;
6、隨時關注市面上優(yōu)秀的美術工具測試以及加入到流程中。
職位要求:
1、有UE4或者傳統(tǒng)MAX或MAYA材質(zhì)燈光渲染工作經(jīng)驗,能獨自完成大場景的整體模型,材質(zhì),燈光效果;
2、具有優(yōu)秀的美術審美,傳統(tǒng)美術相關專業(yè)更佳,光影造詣強;
3、充分了解PBR的概念,能制作出高品質(zhì)的PBR材質(zhì);
4、熟練掌握UE4的材質(zhì)模塊和燈光模塊;
5、熟練掌握UE4的熟練掌握一款三維軟件,比如MAX或者MAYA,有一定的建模能力。能獨自完成普通建筑模型的制作和UV工作;
6、熟悉了解各種PBR制作工具,比如但不僅限于SP,SD,Quixel等。