- 3ds MAX
- Unity 3D
- Max
- Maya
崗位職責(zé):
1、根據(jù)游戲交互和視覺風(fēng)格,完成游戲項(xiàng)目動(dòng)效Demo的設(shè)計(jì)制作,有明確的設(shè)計(jì)思路和想法;
2、根據(jù)項(xiàng)目需求,使用U3D引擎,能結(jié)合動(dòng)畫特效、技能、場景等資源,提供高品質(zhì)的動(dòng)效流程;
3、對(duì)多種交互方式有了解,動(dòng)效符合基本的交互節(jié)奏和用戶習(xí)慣;
4、積極溝通,配合項(xiàng)目其他成員進(jìn)行動(dòng)效設(shè)計(jì)與開發(fā)。
任職要求:
1、熟悉常用unity3D引擎,有過UGUI和特效開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、至少掌握一種當(dāng)下流行建模工具,如MAx、Maya等,可以獨(dú)立制作各種類型的特效,有動(dòng)畫制作和建模渲染能力的優(yōu)先;精通AE、PS、Flash等開發(fā)工具,有手繪特效和繪制設(shè)計(jì)稿的能力優(yōu)先;
3、有良好的審美和扎實(shí)的動(dòng)效設(shè)計(jì)功底,可以通過UI靜態(tài)效果設(shè)計(jì)展示動(dòng)效及指引性動(dòng)效,有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
4、有責(zé)任心,設(shè)計(jì)追求細(xì)節(jié)品質(zhì)