崗位職責(zé):
1、根據(jù)產(chǎn)品的視覺(jué)風(fēng)格,負(fù)責(zé)游戲界面的動(dòng)效設(shè)計(jì)制作,提升游戲表現(xiàn);
2、根據(jù)項(xiàng)目需求,使用unity引擎編輯器設(shè)計(jì)制作動(dòng)效資源,與前端團(tuán)隊(duì)合作,保證動(dòng)效設(shè)計(jì)的高效還原;
崗位要求:
1. 有一定的審美和扎實(shí)的動(dòng)效設(shè)計(jì)功底,可以通過(guò)UI靜態(tài)效果設(shè)計(jì)展示動(dòng)效及指引性動(dòng)效,有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2. 熟練使用各類特效所需軟件,如PS,AE,3DMAX,MAYA和U3D的特效制作能力;
3. 有責(zé)任心,設(shè)計(jì)追求細(xì)節(jié)品質(zhì);
4.需附帶ui界面動(dòng)效作品。