- 3ds Max
- UE美術(shù)/地編
- 數(shù)字孿生
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)完成UE里場(chǎng)景材質(zhì)燈光制作,兩年UE4/5以上引擎經(jīng)驗(yàn)。
2.在引擎中整合地形、模型、特效等資源,氛圍營(yíng)造,進(jìn)行燈光渲染,根據(jù)需求提高完整度。
3.熟悉UE中的sequence和動(dòng)畫模塊,自己會(huì)編寫Shader,特效。
4.會(huì)寫基礎(chǔ)藍(lán)圖,實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)動(dòng)畫效果。
5.對(duì)場(chǎng)景地圖進(jìn)行優(yōu)化,提高幀率。
任職要求:
1.本科以上學(xué)歷,1年以上UE使用經(jīng)驗(yàn)。熟練掌握UE4/5引擎,熟悉Blender以及其它輔助制作場(chǎng)景的軟件。
2.對(duì)UE4/5各模塊了解,模型導(dǎo)入,材質(zhì),燈光,布料,藍(lán)圖,特效,地形等,熟悉引擎鏡頭動(dòng)畫,sequence定序器動(dòng)畫。
3.具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)與審美,掌握畫面構(gòu)圖、燈光設(shè)計(jì)、氛圍設(shè)計(jì)等視覺傳達(dá)相關(guān)知識(shí)。
4.需要對(duì)Shader,特效有一定程度的理解。
5.具備較好的空間感、美術(shù)基礎(chǔ),色彩感強(qiáng),能把握視覺色彩與整體布局等,及時(shí)對(duì)新技術(shù)研究和學(xué)習(xí);
6.能獨(dú)立完成工作,做事認(rèn)真,能吃苦耐勞,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神,有良好的溝通和表達(dá)能力,好學(xué)分享,能適應(yīng)部分按需加班及少量出差。
加分項(xiàng)目:會(huì)綁定骨骼,會(huì)使用UE sequencer動(dòng)畫系統(tǒng)。
相關(guān):3d建模、UE美術(shù),UE地編,虛幻引擎,虛幻美術(shù),虛幻地編,數(shù)字孿生