崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司3D虛擬數(shù)字人與交互產(chǎn)品研發(fā)
2、負(fù)責(zé)公司數(shù)字孿生、VR、AR、元宇宙等交互場景類項(xiàng)目所需的技術(shù)美術(shù)把控;
3、與UE5美術(shù)協(xié)作,在項(xiàng)目框架下制定資源優(yōu)化方案
4、為項(xiàng)目落地提供足夠的技術(shù)美術(shù)支持,維護(hù)美術(shù)內(nèi)容制作以及開發(fā)流程的規(guī)范;
5、快速響應(yīng)技術(shù)美術(shù)需求,制定針對引擎效果提出的優(yōu)化建議和解決方案;
6、負(fù)責(zé)技術(shù)美術(shù)設(shè)計規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)化文檔撰寫及整理
崗位要求:
1、計算機(jī)相關(guān)專業(yè)。
2、1年以上數(shù)字人開發(fā)經(jīng)驗(yàn),或者2年以上UE5開發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)
3、熟練使用UE5藍(lán)圖和C++開發(fā),數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),邏輯思維能力突出具備良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ);
4、熟練使用 UE5各項(xiàng)系統(tǒng),AI及行為樹系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、UI系統(tǒng)物理模擬系統(tǒng)與使用動畫、特效等模塊;
5、熟悉PBR流程和標(biāo)準(zhǔn),從模型建立,貼圖制作,到引擎內(nèi)的場景搭建,地形制作,燈光,材質(zhì)編輯,渲染,烘焙全流程制作;
6、熟悉三維場景制作Metahuman數(shù)字人相關(guān)的知識比如人臉3DMM身體模型SMPL等。