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圖形渲染工程師

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職位描述

  • UE4
  • Unity3D
  • C/C++
  • 引擎
  • 圖形渲染
  • 優(yōu)化
職位描述: 1. 負責游戲引擎系統(tǒng)架構與核心功能開發(fā),編寫相關技術文檔。 2. 負責各個資源模塊架構搭建以及優(yōu)化。 3. 負責核心業(yè)務邏輯開發(fā)。 任職要求: 1. 至少3年以上C++開發(fā)經驗&游戲相關開發(fā)經驗。 2. 有完整游戲開發(fā)經驗優(yōu)先且?guī)н^完整的功能線者優(yōu)先。 3. 數學(線性代數, 解析幾何等)物理(經典力學)基礎扎實,邏輯思維能力突出,具備良好的數據結構及算法基礎(對時間復雜度敏感)。 4. 扎實的C++(數據在內存中的排布方式, 宏定義, 模板等),渲染(渲染性能, 特效實現等)、性能優(yōu)化(GPU, CPU, 內存, IO等)、引擎(UBT等)相關至少在一方面有過較為深入的研究。 5. 具備良好的編程習慣(清晰的文檔及注釋)及較強代碼規(guī)范意識。 6. 有高度責任心,能承受較大壓力,有較強的自驅力以及較強的推動他人的能力。
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