- UE4
- Unity3D
- C/C++
- 引擎
- 圖形渲染
- 優(yōu)化
職位描述:
1. 負責游戲引擎系統(tǒng)架構與核心功能開發(fā),編寫相關技術文檔。
2. 負責各個資源模塊架構搭建以及優(yōu)化。
3. 負責核心業(yè)務邏輯開發(fā)。
任職要求:
1. 至少3年以上C++開發(fā)經驗&游戲相關開發(fā)經驗。
2. 有完整游戲開發(fā)經驗優(yōu)先且?guī)н^完整的功能線者優(yōu)先。
3. 數學(線性代數, 解析幾何等)物理(經典力學)基礎扎實,邏輯思維能力突出,具備良好的數據結構及算法基礎(對時間復雜度敏感)。
4. 扎實的C++(數據在內存中的排布方式, 宏定義, 模板等),渲染(渲染性能, 特效實現等)、性能優(yōu)化(GPU, CPU, 內存, IO等)、引擎(UBT等)相關至少在一方面有過較為深入的研究。
5. 具備良好的編程習慣(清晰的文檔及注釋)及較強代碼規(guī)范意識。
6. 有高度責任心,能承受較大壓力,有較強的自驅力以及較強的推動他人的能力。