- Shader開發(fā)經(jīng)驗
- UE4游戲程序開發(fā)
- UE4游戲客戶端程序
- UE4游戲引擎圖形圖像
崗位職責:
1、使用UE4引擎獨立進行游戲核心模塊開發(fā)(包含但不限于:戰(zhàn)斗邏輯、AI邏輯、UI框架等);
2、實現(xiàn)引擎中的各種圖形效果(包含但不限于:海水系統(tǒng)、模型shader、毛發(fā)系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、光照系統(tǒng)等);
3、創(chuàng)建工具插件以優(yōu)化引擎視頻效果和美術資源制作流程;
4、參與研發(fā)流程和研發(fā)規(guī)范的制定,對工具和工作流程進行優(yōu)化,幫助團隊提升研發(fā)效率。
任職要求:
1、至少3年以上UE4引擎游戲研發(fā)經(jīng)驗 ,4年以上游戲研發(fā)經(jīng)驗,有2個以上完整的商業(yè)游戲項目研發(fā)經(jīng)驗;
2、掌握UE4引擎架構設計,熟練使UE4的UMG、藍圖、動畫系統(tǒng),并了解UE4引擎底層和UE4渲染管線基本原理;
3、良好的數(shù)學和計算機圖形學基礎;
4、熟練使用C++,Lua等開發(fā)語言,對常見報錯有自行排查能力;
5、有UE4開發(fā)游戲底層架構重構經(jīng)驗(包含:網(wǎng)絡層、數(shù)據(jù)層、邏輯層、UI層等);
6、能制定技術方案規(guī)劃和代碼規(guī)范,能和團隊精準溝通;
7、有良好的表達能力,可以進準溝通,具備與填對協(xié)作的耐心和意愿;
8、關注代碼質量和性能優(yōu)化,對開發(fā)質量有較強的內驅力;
9、責任心強,認真負責,并能承受一定的工作壓力;
加分項:
1、在動畫、物理、渲染等游戲特定領域有深入研究者優(yōu)先;
2、有3D數(shù)學基礎,了解圖形學者優(yōu)先;
3、有VR游戲完整項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
4、有FPS單機和對戰(zhàn)游戲項目的開發(fā)經(jīng)驗;
5、對游戲的性能優(yōu)化有經(jīng)驗和深刻見解。