- Unity3D
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 交互設(shè)計(jì)
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)使用UE4進(jìn)行VR開發(fā)、渲染功能開發(fā)以及UE4工具、插件的開發(fā);
2、負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)交互操作、視效功能開發(fā);
3、負(fù)責(zé)項(xiàng)目的性能優(yōu)化及資源優(yōu)化;
4、協(xié)助美術(shù)持續(xù)改善制作流程,優(yōu)化資源開發(fā)效率;
5、進(jìn)行工業(yè)品安裝、互動(dòng)教學(xué)、測(cè)試演練、等虛擬功能實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè);
2、有2年以上的Unreal4引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)??有很強(qiáng)的邏輯思維和獨(dú)立解決問題的能力;
3、精通UE4引擎中的功能模塊;
4、熟悉圖形渲染、shader編程、并能合理應(yīng)用在項(xiàng)目中;
5、熟悉分布式架構(gòu),UE4分布式經(jīng)驗(yàn)者,虛擬教學(xué)、工業(yè)項(xiàng)目優(yōu)先;
6、樂于溝通合作,表達(dá)清晰,有團(tuán)隊(duì)合作精神,可以主動(dòng)的推進(jìn)業(yè)務(wù)。