【崗位職責】:
1、負責3D角色在UE4中的風格統(tǒng)一性和資源規(guī)范性;
2、參與角色的創(chuàng)意設計、制作、合入等并根據(jù)UE中實際效果進行優(yōu)化;
3、根據(jù)項目需求,負責研究高端渲染效果,設計和實現(xiàn)在UE中;
4、對美術工作中遇到的問題提供技術支持;
5、協(xié)助項目優(yōu)化美術效果,優(yōu)化效率;
6、審核外包提交的UE資源,指導外包制作;
【崗位要求】:
1、有一定的美術認知,對影視動畫領域有足夠的興趣愛好,2年以上TA經(jīng)驗;
2、能夠熟練使用UE4,能夠完成技術難題的攻關,并提出有效的解決方案;
3、熟悉UE4視頻制作流程,對材質、Shader、動畫等非常熟練,熟悉pbr美術流程,可獨立通過藍圖制作相關內容;
4、具有扎實的美術功底,較強的造型.色彩運用能力,較高的審美素質。
5、有熟練的藍圖基礎,可編寫角色藍圖的功能并進行維護
6、加分項了解動面、捕相關流程,并能支持動、面捕設備在UE中的實時驅動
7、熟悉UE4動捕流程