- 寫實(shí)
- 仙俠風(fēng)
- 魔幻
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- AE
- Maya
- Unity 3D
崗位職責(zé):
1、根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行場景、氛圍的構(gòu)造設(shè)計(jì);
2、通過UE4引擎制作場景特效、粒子特效等;
3、對相關(guān)視頻游戲廣告素材進(jìn)行收集并歸納亮點(diǎn);
4、對UE4引警特效資源進(jìn)行整理與上傳;
5、對游戲視頻進(jìn)行特效制作并完成視頻更新;
6、制造煙火、流體、爆炸等特效,提高模擬真實(shí)度;
7、對特效動畫進(jìn)行合理把控,將角色和特效進(jìn)行完美融合;
8、負(fù)責(zé)解決UE4引擎相關(guān)技術(shù)問題;
9、完成UE4引擎藍(lán)圖編程;
10、使用現(xiàn)有產(chǎn)品框架進(jìn)行項(xiàng)目制作;
11、完成上級領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他相關(guān)工;
崗位要求:
1、熟練掌握現(xiàn)主流的特效制作軟件和技術(shù);
2、想象力豐富,對節(jié)奏感、運(yùn)動規(guī)律有深入的理解,能根據(jù)不同項(xiàng)目風(fēng)格設(shè)計(jì)出對應(yīng)的特效元素。
3、精通UE動效模塊,熟悉nigara系統(tǒng),能制作特效常用的各種材質(zhì)以及材質(zhì)函數(shù)打包,熟悉特效相關(guān)藍(lán)圖及Sequence渲染輸出。
4、熟練使用Photoshop等繪制特效貼圖,精通相關(guān)軟件如3dmax、Maya、Ae等的使用;可獨(dú)立制作出特效中用到的紋理素材。