- 游戲
- 計(jì)算機(jī)軟件
- 動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫
- 游戲引擎
- 移動(dòng)端
- U3D開(kāi)發(fā)
職責(zé)描述:
1.Unity3D材質(zhì),動(dòng)畫(huà),骨骼綁定,動(dòng)畫(huà)融合;
2.Unity3D特效,粒子,環(huán)境;
3.設(shè)計(jì)移動(dòng)端,AR, VR類(lèi)產(chǎn)品中的場(chǎng)景,物體,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與U3D開(kāi)發(fā)協(xié)作;
4.AE 視覺(jué)特效等綜合應(yīng)用設(shè)計(jì)。
任職要求:
1.游戲/動(dòng)畫(huà)/工業(yè)設(shè)計(jì)/軟件工程等專(zhuān)業(yè)本科及以上學(xué)歷;
2.CG動(dòng)畫(huà),游戲,影視特效,VR/AR等行業(yè)5年及以上工作經(jīng)驗(yàn);
3.有影視動(dòng)畫(huà)或游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
4.有AR ,VR 設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
5.了解產(chǎn)品及工業(yè)設(shè)計(jì)展示動(dòng)畫(huà)表現(xiàn);
6.熟悉三維及后期特效設(shè)計(jì)工具,插件;
7.有布局,構(gòu)圖,運(yùn)鏡,場(chǎng)景調(diào)度,動(dòng)作設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。