- UE4
- Maya
- 美術(shù)/動畫基礎(chǔ)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)公司動畫場景資產(chǎn)的藝術(shù)與制作指導(dǎo)工作,理解項目風(fēng)格及導(dǎo)演訴求,分析梳理制作方案并為制作人員提供明確制作方向;
2.把控場景模型資產(chǎn)、場景燈光氛圍等內(nèi)容的視覺效果,控制項目質(zhì)量;
3.熟悉UE4引擎地編模塊與渲染架構(gòu),善于編寫特殊材質(zhì)球,能給予制作人員技術(shù)支持;
4.需不斷鉆研軟件功能,配合TA、技術(shù)等環(huán)節(jié)不斷進(jìn)行技術(shù)及生產(chǎn)流程的優(yōu)化,制定規(guī)范模板提高生產(chǎn)效率;
5.進(jìn)行階段性技術(shù)總結(jié),提高團(tuán)隊技術(shù)水平及藝術(shù)修養(yǎng)。
崗位要求:
1.熟練使用Maya,UE4,SP,3D Max等相關(guān)軟件,軟件綜合能力強(qiáng);
2.熟悉UE地編環(huán)節(jié)制作技術(shù),對材質(zhì)實例有研究,可編寫特殊材質(zhì)實例;
3.大專以上學(xué)歷,美術(shù)、游戲、動漫類相關(guān)專業(yè),有三年以上場景資產(chǎn)或地編相關(guān)工作的經(jīng)驗;
4.有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗,具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于多部門合作與溝通,擁有自己獨到的見解和創(chuàng)作想法;
5.做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊合作精神;
6.有全UE流程番劇項目經(jīng)驗、游戲廣告或CG影片制作經(jīng)驗者優(yōu)先。