- UE4
- Unity3D
- UE4開發(fā)經(jīng)驗
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
職位描述
1、設計并實現(xiàn)主要的策劃功能開發(fā)需求,解決開發(fā)過程中的疑難問題和Bug修復;
2、與策劃、美術、服務器開發(fā)人員保持良好溝通,協(xié)助建立高效的游戲內(nèi)容制作流程以及標準,持續(xù)完善并優(yōu)化工具鏈;
3、參與客戶端底層框架的設計和開發(fā),保證代碼質(zhì)量與運行效率,持續(xù)優(yōu)化代碼性能;
4、參與客戶端技術團隊搭建,參與新人培養(yǎng),給予其他組員技術指導。
職位要求
1、本科及以上學歷,計算機專業(yè)或數(shù)學專業(yè)優(yōu)先;
2、5年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗,2年以上U3D/UE4開發(fā)經(jīng)驗,有完整的上線游戲項目經(jīng)驗優(yōu)先;
3、精通C++,掌握至少一門腳本語言,具備良好的編程習慣;
4、主導過至少一個Gameplay核心模塊的技術方案設計和實現(xiàn),熟悉網(wǎng)絡同步、動畫、戰(zhàn)斗、移動、AI等功能的實現(xiàn);
5、對圖形渲染有一定的了解,能夠解決不同平臺渲染的相關問題及性能優(yōu)化;