- UE4
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
職位要求:
1、熟練UE5 Slate框架,有較為豐富的UE編輯器開發(fā)經(jīng)驗。
2、熟練UE5引擎的工作原理和架構(gòu),并了解其最新特性。
3、良好的編程基礎(chǔ),熟練C#、C++和設(shè)計模式。
4、熟練IMGUI等,能夠封裝UI組件。
5、熟練掌握Shader等圖形渲染,深入了解UE5相關(guān)渲染機制,解決相關(guān)渲染功能和效率。
6、有UE5底層代碼開發(fā)經(jīng)驗。
7、有自研引擎開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。
8、統(tǒng)招大學4年制本科及以上學歷。
崗位職責:
1、負責基于UE5引擎的前后端架構(gòu)設(shè)計,運動捕捉表情跟蹤,場景互動,即時通信等UE5引擎通用組件的開發(fā)。
2、負責智能虛實融合、3D空間DIY搭建、海量3D資源庫、影視級自由運鏡、異地同臺互動功能平臺研發(fā)。
3、開發(fā)自研系統(tǒng)功能配套的編輯器工具。
4、負責UE5引擎工具的功能定制和擴展。
5、負責影視級ICVFX、XR虛擬拍攝功能研發(fā)。
6、良好的團隊合作精神,高度自律及自取,很強的獨立解決問題能力,能夠承受工作壓力。