1、 負責(zé)場景美術(shù)資源的整理以及導(dǎo)入,熟練掌握藍圖編程,可以快速掌握基于C++/藍圖的各種插件的使用;
2、 負責(zé)在UE4引擎中構(gòu)建并編輯場景,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,能迅速準確的表達出場景的氣氛。對環(huán)境和空間的布局有較強能力,對機械、地貌、建筑、植被等有很好的表現(xiàn)能力;
3、 熟悉3D美術(shù)的原理(UV,貼圖,骨骼)對接3D美術(shù)組,制作特效粒子,界面,材質(zhì)和模型的導(dǎo)入。
4、保持和影視后期制作團隊的溝通,基于實時渲染對接后期制作流程,不斷提升制作影視級表現(xiàn)力;理解鏡頭語言,滿足導(dǎo)演要求配合鏡頭設(shè)計。
任職要求:
1、熟練使用UE4引擎,有Shader使用經(jīng)驗,熟練使用燈光工具與虛幻,有UE4引擎美術(shù)資源優(yōu)化經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、熱愛影視/電視行業(yè),對團隊制作的技術(shù)水平及項目品質(zhì)有準確的把握能力;
3、具有扎實的美術(shù)功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質(zhì);
4、了解3dMax、Maya、Nuke、Houdini等軟件,具有良好的學(xué)習(xí)思考能力;
5、思路清晰,溝通能力強,能承擔(dān)高強度的工作壓力,有很強的團隊合作精神。
6、會使用UE藍圖和C++共同開發(fā)UE引擎當(dāng)中的各種交互功能者優(yōu)先。