崗位職責(zé):
1.擴(kuò)展UE5渲染管線代碼功能,研發(fā)各類渲染特性;
2.開發(fā)自研系統(tǒng)功能配套的編輯器工具鏈;
3.調(diào)研行業(yè)先進(jìn)的渲染、動(dòng)畫、工具等解決方案,進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)踐;
4.與項(xiàng)目美術(shù)、策劃、客戶端程序等部門進(jìn)行需求溝通和技術(shù)反饋
5.分析、解決基于UE的通用引擎問題,如加載優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,性能問題排查等;
任職要求:
1. 圖形學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí)、數(shù)學(xué)功底良好。在C/C++,并發(fā)編程,算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)組成原理等基礎(chǔ)知識上有良好的積累;
2.有UE5/UE4底層代碼開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠熟練使用藍(lán)圖、動(dòng)畫系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)等上層功能模塊;
3.有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,獨(dú)立解決問題能力,有技術(shù)攻關(guān)能力;
4.有良好的溝通能力,能獨(dú)立完成部門間的需求溝通、跟進(jìn);
5.有自研引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。