1、針對(duì)項(xiàng)目需求對(duì)渲染管線進(jìn)行優(yōu)化;
2、針對(duì)不同平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;
3、各種插件、工具的開發(fā)和優(yōu)化;
4、協(xié)助解決美術(shù)、策劃、程序間的技術(shù)問題;
5、前沿3D渲染表現(xiàn)和引擎功能的研究
1、精通C/C++,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),熟悉設(shè)計(jì)模式;
2、4年以上引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),精通OpenGL/DirectX,精通圖形算法,至少掌握一種Shader語言(GLSL/HLSL/CG);
3、深度參與至少一款游戲的性能優(yōu)化;
4、能熟練使用各種Profile工具進(jìn)行優(yōu)化;
5、有渲染管線開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、豐富的3D游戲的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)與理論知識(shí);
6、具有良好的團(tuán)隊(duì)精神,具有高度責(zé)任心,具備獨(dú)立解決問題的能力。