1.負(fù)責(zé)虛擬場(chǎng)景3D建模和修改,負(fù)責(zé)UE中的材質(zhì)編寫與調(diào)節(jié),制作出符合視覺的材質(zhì),以及美術(shù)場(chǎng)景庫的整理和優(yōu)化;
2.運(yùn)用UE引擎資源做場(chǎng)景整合,布置燈光,準(zhǔn)確表達(dá)場(chǎng)景氛圍;
3.負(fù)責(zé)在UE引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營造完美的場(chǎng)景;
4.對(duì)UE各模塊有一定了解,包括模型導(dǎo)入,材質(zhì),燈光,藍(lán)圖,特效,地編等方面,熟練應(yīng)用引擎鏡頭動(dòng)畫,定序器動(dòng)畫;
5.完成其它臨時(shí)性任務(wù)。