崗位職責
負責游戲客戶端引擎研發(fā)與維護,針對需求和游戲特性定制UE引擎底層功能;
負責游戲中圖形相關(guān)特性的開發(fā),根據(jù)需求開發(fā)高級渲染效果,提高游戲表現(xiàn)品質(zhì);
協(xié)助美術(shù)、策劃建立高效的游戲內(nèi)容制作規(guī)范和流程, 完善并持續(xù)優(yōu)化工具鏈;
優(yōu)化游戲性能,分析、定位、解決手游的疑難問題。
崗位要求
五年及以上3D游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少參與過一款大型重度3D游戲項目;
熟練使用C++、C#語言,具備良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法基礎(chǔ);
熟悉OpenGL ES/Vulkan/Metal,熟悉Shader相關(guān)開發(fā);
熟悉3D引擎開發(fā),深刻理解UE框架,在渲染、動畫、物理、性能優(yōu)化、渲染管線中至少有一領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗;
責任心強,善于溝通,使命必達,對游戲前沿技術(shù)有熱情;
熟悉大型商業(yè)游戲引擎源代碼者優(yōu)先;
有移動游戲優(yōu)化經(jīng)驗,掌握移動端圖形優(yōu)化技巧者優(yōu)先。