- UE4
- 熟悉PBR渲染流程
- 有游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)
- UE4游戲地編
1、在UE4引擎中完成場(chǎng)景物件擺放、燈光及氣氛營(yíng)造的工作;
2、根據(jù)項(xiàng)目需求,構(gòu)建編輯場(chǎng)景,對(duì)環(huán)境和空間的布局有較強(qiáng)能力,對(duì)地貌,建筑,植被有很好的表現(xiàn)能力;
3、了解UE4引擎特點(diǎn)以及插件,提出相應(yīng)的場(chǎng)景性能優(yōu)化方案,精通次時(shí)代流程,對(duì)燈光與材質(zhì)表達(dá)敏銳。
任職要求:
1.有良好的溝通能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,有較好的邏輯思維能力;
2.熟練使用UE4地形、材質(zhì)、燈光系統(tǒng)、掉各種風(fēng)格材質(zhì)與造型把握準(zhǔn)確。對(duì)模型面數(shù)控制精準(zhǔn),熟悉LOD制作流程;會(huì)模型。
3.有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范,精通PBR的渲染原理,對(duì)燈光渲染有比較深刻的認(rèn)識(shí)。