- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4
UE5開發(fā)工程師
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)UE5實(shí)時動捕方案的實(shí)現(xiàn);
2. 負(fù)責(zé)研發(fā)人物面部表情及肢體動作的捕捉算法;
3. 負(fù)責(zé)人物骨骼的控制綁定,動作優(yōu)化;
4. 和安卓前端、硬件廠商對接,與美術(shù)、后端、產(chǎn)品共同推進(jìn)項(xiàng)目落地;
崗位要求:
1. 對動捉捕捉、數(shù)字人方向感興趣,想深入發(fā)展;
2. 掌握UE動畫藍(lán)圖、控制綁定、骨骼綁定;
3. 熟悉3D數(shù)學(xué);
5. 有動作捕捉、面部捕捉經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;