- UE4
- 3ds Max
- Maya
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
影視項(xiàng)目的UE燈光制作
1、具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)精神和主動(dòng)性。
2、有較強(qiáng)的美術(shù)功底,熟悉UE4燈光,在色彩、形態(tài)、光感和材質(zhì)方面有深入研究和理解,具備敏銳的觀察力,能夠捕捉多媒體環(huán)境下影響元素匹配的微妙變化,可以勝任場(chǎng)景的燈光制作。
3、對(duì)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)有深入了解,對(duì)畫面效果良好的控制能力,熟悉分層渲染。
4、熟悉常用相關(guān)插件與渲染器,并且能夠編寫Shader者優(yōu)先。
5、熟悉網(wǎng)絡(luò)集群渲染者優(yōu)先。
6、對(duì)工作有極高熱情,性格開朗,責(zé)任心強(qiáng),踏實(shí)有毅力,對(duì)自我要求高。
8、有良好的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通能力,具有帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。