- UE4
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
需要base福州或出差
一、崗位職責(zé)
1、跟蹤業(yè)界領(lǐng)先的游戲技術(shù),及時(shí)吸納相關(guān)技術(shù)成果并完成在公司內(nèi)產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化和應(yīng)用;
2、為游戲項(xiàng)目提供渲染解決方案。
3、對(duì)游戲引擎及編輯器工具進(jìn)行功能設(shè)計(jì)開發(fā)以及維護(hù)工作。
二、任職要求
1、2年及以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2、扎實(shí)的C/C++編程基礎(chǔ),能閱讀英文技術(shù)文檔;
3、熟悉unreal或unity引擎的基礎(chǔ)框架和使用者優(yōu)先;
4、熟悉3D圖形學(xué)原理及常用技術(shù),有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)功底,了解DirectX或者OpenGL編程者優(yōu)先;
5、對(duì)游戲資源生產(chǎn)、材質(zhì)、Shader、光照模型等知識(shí)有一定理解。
6、具有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,有比較好的工作壓力承受能力。