- UE4
- C/C++
- 3ds Max
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)處理場(chǎng)景、材質(zhì)、靜態(tài)烘培、視覺(jué)美術(shù)及Demo的出品;
2. 負(fù)責(zé)UE環(huán)境下的場(chǎng)景渲染、優(yōu)化,對(duì)交付結(jié)果負(fù)責(zé);
3. 完成UE工作中所需完成的所有工作閉環(huán);
4. 參與或完成項(xiàng)目中硬件接配的相關(guān)工作;
5. 上級(jí)交辦的其他相關(guān)工作。
任職要求:
1. ??萍耙陨蠈W(xué)歷,有相關(guān)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),可制圖、可建模,對(duì)圖形學(xué)有一定了解;
2. 熟練 UE4的C++功能, 了解UE4 C++的底層邏輯和應(yīng)用;
3. 熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué),掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)及常用算法;
4. 良好的學(xué)習(xí)能力,溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)精神和清晰的工作思路;
5. 本崗位需出差,不能接受者勿投。
(需附上作品集)