工作職責(zé):
1.負責(zé)游戲中所有環(huán)境的光照效果(場景為主);
2.負責(zé)在ue4中整合角色、場景進行燈光、材質(zhì)的制作;
3.負責(zé)持續(xù)提升畫質(zhì)、產(chǎn)品的整體美術(shù)質(zhì)量;
任職要求:
1.3年及以上ue4燈光材質(zhì)渲染工作經(jīng)驗,能獨立完成大場景的整體燈光、材質(zhì)效果;
2.熟練掌握ue4燈光、材質(zhì)模塊;
3.專業(yè)美術(shù)類院校畢業(yè),突出的色彩及美術(shù)審美能力;
4.對燈光渲染技術(shù)有深入理解。