工作職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)高品質(zhì)渲染效果的方案設(shè)計和實現(xiàn);
2. 負(fù)責(zé)大世界PCG流程的設(shè)計和實現(xiàn)
3. 緊跟引擎技術(shù)最前沿,保證產(chǎn)品在渲染以及引擎技術(shù)上的競爭力
4. 游戲多平臺的兼容及相關(guān)的性能優(yōu)化
職位要求
1. 本科以上學(xué)歷,計算機(jī)/圖形學(xué)相關(guān)專業(yè);
2. 4年以上經(jīng)驗,參與開發(fā)過完整的3D手游,對圖形學(xué)以及實時渲染技術(shù)有強(qiáng)烈的熱愛;
3. 熟悉常見的渲染優(yōu)化方案
3. 精通OpenGL/Vulkan/Metal/DirectX其中的一種或幾種API
4. 熟悉計算機(jī)原理,CPU,GPU架構(gòu)
5. 良好的文獻(xiàn)閱讀能力,熟悉客戶端技術(shù)最新進(jìn)展