- UE4
- 計算機/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
- 美術(shù)/動畫基礎(chǔ)
任職要求:
1.大專及以上學(xué)歷,美術(shù)類或動畫類相關(guān)專業(yè)(接受應(yīng)屆生或可全職實習(xí)的實習(xí)生);
2.有3Dmax/maya建?;A(chǔ),請展示作品集。
3.有UE4 UE5經(jīng)驗基礎(chǔ)優(yōu)先。
4.負(fù)責(zé)將模型,貼圖素材導(dǎo)入UE4UE5;制作地形,場景優(yōu)化與貼圖繪制
5.掌握UE燈光氛圍,材質(zhì)模塊(需要擁有修改調(diào)試材質(zhì)的能力),能獨立完成要求風(fēng)格化場景(需要一定設(shè)計感,需要美感)并對場景資源優(yōu)化。(場景風(fēng)格以寫實類為主,根據(jù)項目相對應(yīng)要求來)
6.有一定的溝通能力,并協(xié)助團隊成員共同解決美術(shù)資源制作過程中出現(xiàn)的難題。
崗位職責(zé):
根據(jù)項目需求規(guī)劃藍(lán)圖功能,制作對應(yīng)藍(lán)圖動效果。
配合地編、特效完成整體場景效果觸發(fā)。
熟悉獨立完成摳像、跟蹤等XR虛擬直播工作。
任職要求:
熟悉UE4藍(lán)圖節(jié)點,材質(zhì)節(jié)點,模型動畫,UMG框架開發(fā),使用材質(zhì)參數(shù)庫對場景模型顏色實時替換,了解觸發(fā)特效粒子nigara和關(guān)卡序列渲染流程。
制作場景中的模型動效和藍(lán)圖功能邏輯開發(fā)。
能夠修改場景的相機邏輯控制,接入硬件外設(shè)控制,如相機跟蹤設(shè)備,外設(shè)遙控按鍵等。
對XR虛擬直播有了解,能夠使用對應(yīng)插件接入相機信號,摳像,調(diào)色,渲染輸出畫面設(shè)置。