- UE4
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4場(chǎng)景
1) 負(fù)責(zé)UE4場(chǎng)景資源美術(shù)設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)渲染等工作,數(shù)字孿生復(fù)雜大場(chǎng)景搭建。
(2) 負(fù)責(zé)VR/AR等新技術(shù)領(lǐng)域的場(chǎng)景方面的優(yōu)化技術(shù)研發(fā)。
(3) 負(fù)責(zé)美術(shù)方面程序的藍(lán)圖開發(fā)。
任職要求:
(1) 熟悉3D模型的體量?jī)?yōu)化,模型布線均勻,對(duì)UV拆分,第二套UV、烘焙貼圖、燈光有一定的了解。
(2) 熟悉UE4/5引擎編輯器、熟悉TwinMotion軟件。
(3) 熟練掌握UE4處理場(chǎng)景貼圖、材質(zhì)、燈光以及粒子特效、優(yōu)化等美術(shù)編輯工作。
(4) 熟悉項(xiàng)目管控流程,能協(xié)調(diào)對(duì)接模型、程序、UI、特效等角色。
(5) 有3D美術(shù)處理經(jīng)驗(yàn)或數(shù)字孿生寫實(shí)大場(chǎng)景經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
(6) 喜歡了解新鮮技術(shù),能看懂英文官方文檔及教程。